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CM507 神农之乡

游戏舞台世界的构建来自于现实中所存有的幻想。

好事之神通过借鉴它们来构建架空世界。

这些幻想本身并不存在,因而在构架世界时,哪怕是百分百的复制,也不可能完美重制。

理由很简单,幻想作品所呈现的只是片面的世界,而构建一个完整的世界却需要在此之上填充更为丰富的内容。

假设可借鉴的幻想情报为1,那么构造世界所需要却是万亿甚至更多。

以人之力所能够描绘的故事过于渺小,不可能像神明一样塑造出全世界数十亿的故事,而且除了人类之外还有着无数种的生物,哪怕是一块鹅卵石都有着其“可歌可泣”的命运。

最简单的一个例子,sao公测游戏人数在动画中设定为一万人,那么这一万人的所有故事都能够描绘出来吗?事实上哪怕主角的故事所能描绘的也屈指可数,构建世界所需要的是全�

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